3dmaxvr金属材质怎么调
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1、打开材质编辑器,选择材质球Metal,展开“Shader Basic Parameters”面板,设置材质属性为Metal。将材质漫反射设置为灰色,并将Specular Level参数设置为106左右(根据金属的反射强度调整此参数),光泽度设置为86左右。
2. 在反射通道中添加一个光线追踪贴图,这样材质就会反射它自己的图像和周围的物体。光追踪不需要设置任何参数就能达到非常逼真的反射效果,并且将反射通道值设置在最大值100,这种材料将对周围环境进行100%的非衰减反射,充分突出了不锈钢金属的反射特性。
3.接下来,将材质赋予场景中的物体,渲染它,你会发现一个黑暗,因为金属材质本身是被环境反射和反射的,所以我们将重点放在环境的塑造上。
4. 在场景中创建一个盒子,给它一个Normal修改器,把盒子的所有边都向内,然后把你的角色放在盒子里,这样我们就有了一个360度的背景,然后为“虚拟工作室”创建一个环境反射贴图。
5. 选择一个材质球,命名为SKY。设置自照明参数为100。现在我们有了一种发光材料,它没有光的图像。添加一个渐变贴图到漫反射通道,并将其或多或少设置为下图所示的渐变,并翻转贴图坐标W:它是90度。我们的目标是改变梯度为上下,最后给这个材料BOX。
6、渲染后我们会发现地板并没有太花哨的类,这里我们可以搭建一个面来代替地板,使用基础材质的球就OK了,并且添加一点投影效果更好。
7. 最后,还有一个问题需要注意,细心的用户会发现屏幕上有一点锯齿。这是因为当MAX使用反射和折射材质进行渲染时,如果用户自己不设置,系统会将渲染质量设置为相对较低的水平以获得速度。为了避免这个问题,我们需要在材质编辑器中打开超级采样面板,取消勾选使用全局设置复选框,并选择启用本地超级采样复选框。并选择Max 2.5 Star模式来提高材质的渲染质量。
按照这个过程,你将能够调制3dmax金属。
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